3dmax2018布尔怎么使用
1、3dmax布尔怎么用
3Dmax是一款非常强大的三维制作软件。在3Dmax软件中,布尔运算是模型制作过程中难以避免的一部分。布尔运算就是将两个或多个模型相交、相减或相并,从而得到新的模型的过程。下面就来介绍一下3Dmax中如何使用布尔运算。
在打开3Dmax软件后,选择“创建”菜单中的“几何体”选项,选择你需要的几何体,如立方体、圆柱体,然后将其拖拽到视图里。
接下来,我们需要创建第二个几何体。在“创建”菜单中选择“几何体”,然后选择你喜欢的形状,如圆锥体等,同样将其拖拽到视图中。
在菜单栏中找到“建模”选项,并选择其中的“布尔”功能。在弹出的窗口中选择要进行布尔运算的两个几何体,并选择要进行哪种运算,如交集、并集或是减去。
点击“确定”后,几何体就会进行布尔运算并生成新的模型。需要注意的是,进行布尔运算的两个几何体必须是不同的形状,否则无法进行运算。
如果你想继续对生成的模型进行修改,可以将其进行分离。在“编辑”菜单中,选择“对象”并选择“分离”,然后选择需要分离的部分并进行修改。
保存你的模型并进行导出或渲染。
使用3Dmax进行布尔运算并生成新的模型是一项非常有用的功能。掌握了这个技巧,你可以创建出更加复杂并具有独特风格的三维模型。
2、3dmax2018布尔怎么使用
3dmax是一款专业的三维建模软件,拥有强大的建模、渲染、动画和特效功能。在使用3dmax进行建模时,常常需要使用到布尔操作。布尔操作是指将两个或多个几何体彼此相交、求并、求差或求包含的过程。本文将向您介绍3dmax2018布尔操作的使用方法。
打开3dmax2018软件,选择“Create”标签页下的“Geometry”选项,然后选择“Box”,在场景中创建一个立方体。
接下来,再创建一个“Cyliner”立方体,与第一个立方体产生交集。即选择第一个立方体,按下Ctrl+V键,然后拖拽鼠标将其放置在第一个立方体上方即可创建第二个立方体。
选择第一个立方体,在“Modify”选项卡下找到“Boolean”操作,单击“ProBoolean”选项。此时会弹出一个对话框,选择“Pick Operand B”,再单击鼠标选择第二个立方体即可完成。
接下来,可以在布尔操作对话框中选择相交、并集、差集、包含等选项,实现几何体的操作。选择合适的选项后,单击“Execute”按钮即可完成操作。
在3dmax2018中使用布尔操作,只需在“Modify”选项中找到对应的选项并进行相关设置,然后在场景中选择要操作的几何体,再进行相应的布尔操作即可轻松完成。布尔操作不仅能够提高建模的效率,而且能够有效地节约时间和成本。
版权声明
本文均来源于互联网精选整理,仅供参考之用,不代表本站的观点和立场。
如有信息违规或者侵犯了您的权益,请告知我们,本站将立刻删除。